Idle Pirate Wiki

Lectura rápida

Roles y prioridad

ATK

Daño principal

Prioriza daño, crítico, multi-hit y escalados altos. Son los mejores candidatos para invertir en arma, dial ofensivo y buffs de equipo.

DEF

Frente y aguante

Sirven para sostener turnos, absorber golpes o activar control. Su valor depende mucho de resistencia, reducción de daño y utilidad.

SUP

Buffs y control

Aportan curas, control, energía, escudos o mejoras al equipo. En composiciones largas pueden valer más que otro atacante puro.

Prioridades confirmadas

Mejores opciones por función

Este ranking combina capturas, pruebas propias y formaciones que ya funcionaron. No es una tier list fija: cambia según nivel, awaken, items, diales, velocidad y rival.

Tanque

Jack

Es el tanque más fuerte registrado: revive, reparte reducción de daño y protege con escudo. Prioriza gear DEF y supervivencia.

Soporte

Law > Otohime > Perona

Law es el soporte más completo. Otohime destaca por buffs ofensivos y Perona por control/debilitación. Necesitan velocidad para actuar antes que los carries.

Daño SSR barato

Bartolomeo

Es la mejor opción económica de daño SSR observada. Cavendish funciona como suplente si faltan piezas o afinidades.

Big Mom

Necesita Big Mom Band

Big Mom escala mucho mejor con hijos o aliados Big Mom Band. Sin esa sinergia pierde parte de su explosividad real.

Marco

Cuidado con revive

No conviene junto a un tanque que ya revive en primera posición, porque puede reemplazar ese revive por uno más débil. Úsalo con tanques sin revive propio.

Velocidad

Soportes primero

Los soportes deberían llevar objetos y diales de velocidad/movimiento para aplicar curas, buffs o control antes de que los DPS gasten su turno fuerte.

Héroes registrados

Catálogo filtrable

Usa los filtros para comparar carries, tanques, soportes, afinidades y fichas completas o parciales. Las habilidades con valores confirmados salen dentro del popup de cada héroe.

Handbook

Afinidades de batalla

Estas capturas confirman los bonos por reunir héroes de una misma propiedad. La mayoría escala por 2, 4 y 6 miembros; algunas afinidades raras empiezan con 1 miembro.

Bonos grandes

Marine Admirals, CPO y Pirate llegan hasta +108% Credit al completar 6 miembros según las capturas.

Bandas clave

Big Mom Band, Four Emperors, Legendary, Beasts Pirates, Marine y Strawhat Pirates ya tienen fuente visual registrada.

Frutas

Zoan Fruit, Superman Fruit, Logia Fruit y Artificial Fruit están separadas como afinidades distintas.

Ver capturas de afinidades analizadas
Afinidad Pirate
Pirate
Afinidad Captain
Captain
Afinidad Legendary
Legendary
Afinidad No.1 Swordsman
No.1 Swordsman
Afinidad Four Emperors
Four Emperors
Afinidad Big Mom Band
Big Mom Band
Afinidad Marine
Marine
Afinidad Marine Admirals
Marine Admirals
Afinidad Marine Marshall
Marine Marshall
Afinidad Marine Science Troop
Marine Science Troop
Afinidad Beasts Pirates
Beasts Pirates
Afinidad Blackbeard Pirates
Blackbeard Pirates
Afinidad Whitebeard Pirates
Whitebeard Pirates
Afinidad Buggy Pirates
Buggy Pirates
Afinidad Bliking Pirates
Bliking Pirates
Afinidad Strawhat Pirates
Strawhat Pirates
Afinidad Sun Pirates
Sun Pirates
Afinidad Thriller Bark
Thriller Bark
Afinidad Wano Country
Wano Country
Afinidad Fish Man
Fish Man
Afinidad Skypiea Priest
Skypiea Priest
Afinidad Skypiea Residence
Skypiea Residence
Afinidad Water 7
Water 7
Afinidad Impel Down
Impel Down
Afinidad Zoan Fruit
Zoan Fruit
Afinidad Superman Fruit
Superman Fruit
Afinidad Logia Fruit
Logia Fruit
Afinidad Artificial Fruit
Artificial Fruit
Afinidad Royal Deputy
Royal Deputy
Afinidad Royalty
Royalty
Afinidad Rebels
Rebels
Afinidad Germa
Germa
Afinidad Gentleman
Gentleman
Afinidad SHICHIBUKAI
SHICHIBUKAI
Afinidad Worst Generation
Worst Generation
Afinidad A.S.L
A.S.L
Afinidad Baroque
Baroque
Afinidad Greed
Greed
Afinidad Celestial Dragons
Celestial Dragons
Afinidad Donquixote
Donquixote
Afinidad CPO
CPO
Afinidad CP9
CP9
Afinidad Okama
Okama
Afinidad Undercover
Undercover

Video analizado

Pantallas observadas

Colección de héroes
Hero: colección 111/130, filtro All y botón Resonance.
héroes UR y SSR
Cartas UR/SSR con niveles, estrellas y roles.
héroes SR y R
La colección incluye UR, SSR, SR y R.
Handbook de héroes
Handbook: filtro HP Boost y contador 12/127.

Datos visibles

Lectura de la colección

Elemento Dato observado Lectura
Colección 111/130 Hides tiene 111 entradas desbloqueadas de 130 posibles.
Rarezas UR, SSR, SR, R La rareza define jerarquia de cartas y potencial de uso.
Roles ATK, DEF, SUP Las cartas muestran rol ofensivo, defensivo o de soporte/control.
Pestañas Hero, Finishing Move, Shard, Handbook El sistema separa héroes, remates, fragmentos y catálogo.
Handbook Default, HP Boost, 12/127 El catálogo parece dar bonos globales como HP Boost.
Resonance Boton visible en Hero Sistema pendiente de confirmar, probablemente relacionado con bonos de equipo.

Progreso

Lo que muestran las cartas

Nivel

Se ven heroes en Lv.270, Lv.260, Lv.250, Lv.243, Lv.240, Lv.1 y Handbook Lv.300.

Estrellas

Cada carta muestra estrellas de progreso debajo del retrato.

Fragmentos

La pestaña Shard sugiere gestión de fragmentos para desbloquear o mejorar heroes.

Niveles

EXP y límites

Subir nivel

Los héroes usan EXP Pass junto con oro para aumentar niveles. Es uno de los farmeos centrales de Resource Instance.

Breakthrough

Breakthrough Pass sirve para romper límites de nivel en 20, 40, 60, 80, 100 y luego cada 10 niveles.

Prioridad

Cuando un héroe queda trabado por límite, el cuello de botella ya no es solo EXP y oro: también necesita Breakthrough Pass.

EXP Pass para subir héroes
EXP Pass: recurso de nivel para heroes.
Breakthrough Pass para límites de héroes
Breakthrough Pass: material para ampliar límites de nivel.

Detalle de héroe

Ficha observada: Big Mom

Detalle de Big Mom
Big Mom UR ATK, nivel 270/280, power 143.5M.
Eating Disorder skill
Eating Disorder: pasiva con Crit Rate, Crit DMG, Calm y Fury.
Soul Tax skill
Soul Tax: aumenta Crit DMG al morir héroes en el campo.
Dato Valor observado Lectura
Héroe Big Mom UR de rol ATK.
Nivel / Poder 270/280, 143.5M Héroe principal de alto progreso.
Stats ATK 1382221, HP 17553497, DEF 43821, SPD 403 La ficha muestra atributos base para combate.
Qualification 608 Valor interno del héroe; falta confirmar cómo se calcula.
Pestañas Info, Skill, Dial, Talent El detalle permite gestiónar habilidades, diales y talentos.

Finishing Move

Remates y resonancia

Lista de Finishing Move
Finishing Move separa remates por rareza, nivel y materiales.
Finishing Move Resonance
Finishing Move Resonance muestra personajes conectados al remate.
Grand Impact
Grand Impact: detalle de remate con nivel 300/300, Advance y Reshape.
Clap Finishing Move
Clap: otro remate con daño por porcentaje y botones de mejora.

Upgrade

Terminating Power aparece como material para mejorar Finishing Move.

Reshape

Terminating Soul aparece como material para reshaping de Finishing Move.

Shard

Cage Shard junta 100 fragmentos para componer el Finishing Move Cage.

Pendiente de confirmar

Datos pendientes

Resonance

Falta una captura específica para registrar requisitos y bonos.

Handbook

Falta confirmar cómo se desbloquean bonos como HP Boost.